في مؤتمر “سي.إي.إس” السنوي الذي يُعقد في لاس فيغاس، كشفت شركة إنفيديا عن مجموعة من المنتجات الجديدة التي تضم تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي المتقدمة. هذه التقنيات تهدف إلى تحسين تدريب الروبوتات والسيارات ذاتية القيادة، بالإضافة إلى شريحة ألعاب جديدة وأول جهاز كمبيوتر مكتبي لها.
تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في تدريب الروبوتات والسيارات
خلال فعاليات المؤتمر، قدم جنسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لإنفيديا، تفاصيل حول كيفية دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي في أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. من بين أبرز الابتكارات التي عرضتها الشركة كان نماذج “كوزموس”، وهي تكنولوجيا تتيح إنشاء مقاطع مصورة واقعية تستخدم لتدريب الروبوتات والسيارات ذاتية القيادة. وتتميز هذه التقنية بتكلفتها المنخفضة مقارنة بالبيانات التقليدية، ما يجعلها حلاً مبتكرًا في هذا المجال.
شرائح ألعاب متطورة بتقنيات الذكاء الاصطناعي
كما كشفت إنفيديا عن شريحة ألعاب جديدة تُدعى “بلاك ويل”، والتي تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحسين رسومات الألعاب. وفقًا للخبراء، توفر هذه الشرائح رسومات تشبه الأفلام، ما يساهم في جعل الصور أكثر واقعية. كما تساعد المطورين في إنشاء وجوه دقيقة للأشخاص في الألعاب، ما يعزز التجربة التفاعلية للاعبين.
إنفيديا تدخل سوق الكمبيوتر المكتبي
في خطوة جديدة من نوعها، عرضت إنفيديا أول جهاز كمبيوتر مكتبي لها، الذي تم تصميمه خصيصًا للمبرمجين وليس للاستخدام العادي. هذا الجهاز يعكس توجه إنفيديا نحو تقديم حلول مبتكرة للمطورين والمبرمجين.
التعاون مع تويوتا في السيارات الذكية
كشفت إنفيديا أيضًا عن شراكتها مع شركة تويوتا موتور اليابانية لاستخدام منظومتها للرقائق والتشغيل الآلي للسيارات “أورين” في تشغيل أنظمة مساعدة السائق المتقدمة في طرازات مختلفة من سيارات تويوتا.
مع استمرار معرض “سي.إي.إس” من السابع حتى العاشر من يناير الجاري، تواصل إنفيديا استعراض ابتكاراتها التقنية التي تركز على الذكاء الاصطناعي وتكنولوجيا الألعاب. وتؤكد هذه الابتكارات مكانة الشركة البارزة في مجال تطوير حلول تكنولوجية مبتكرة لمختلف الصناعات.