الذكاء الاصطناعي يثري ألعاب الفيديو بشخصيات أكثر تفاعلية

يشهد عالم الألعاب تحولًا كبيرًا بفضل الذكاء الاصطناعي، حيث يستخدم المعدلون أدوات جديدة لخلق شخصيات مرافقين يمكن للاعبين إجراء محادثات طويلة معها.

في لعبة Stardew Valley، كانت التفاعلات مع الشخصيات محدودة بعدد معين من المرات في اليوم، لكن تعديلًا جديدًا يستخدم الذكاء الاصطناعي لتمكين اللاعبين من إجراء محادثات غير محدودة مع الشخصيات المفضلة لديهم.

أحد المطورين، DualityOfSoul، أبدى دهشته من ردود الفعل الإيجابية التي تلقاها التعديل، حيث وصفه المستخدمون على موقع Nexus Mods بأنه “رائع” و”أحد أفضل التعديلات لهذا العام”.

يعتمد هذا التعديل على ربط اللعبة بواجهة برمجة تطبيقات OpenAI، مما يسمح بإجراء محادثات طويلة مع الشخصيات، لكن هناك بعض القيود؛ إذ تُظهر جميع الشخصيات تقريبًا شخصيات متشابهة في أسلوب الحوار.

في لعبة Skyrim، كان التعديل أقل تقييدًا، تعد Herika، وهي شخصية مرافقة بالذكاء الاصطناعي، إحدى هذه الإضافات، حيث يمكنها المشاركة في المحادثات بشكل أكثر تعقيدًا، والاستجابة للأوامر المكتوبة والمنطوقة.

ويتمتع الذكاء الاصطناعي هنا بفهم أوسع لخرائط اللعبة والمهام والعناصر الرئيسية، مما يجعله قادرًا على إضافة لمسات شخصية للشخصية المرافقة.

ومع ذلك، يشير المطور Reece Meakings إلى أن الذكاء الاصطناعي ليس جاهزًا بشكل كامل لتطبيقه على نطاق واسع في تطوير الألعاب، تكمن بعض التحديات في التكلفة المرتبطة باستخدام واجهة OpenAI، إلى جانب الحاجة إلى تطوير أدوات جديدة لإدارة الأكواد البرمجية الناتجة عن الذكاء الاصطناعي.

ورغم هذه القيود، يستمتع العديد من اللاعبين بالتجربة الجديدة، حيث يشير بعضهم إلى أنهم تمكنوا من إجراء محادثات “ذات مغزى” مع هذه الشخصيات الافتراضية.

تستمر التجارب مع الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب، حيث يستكشف اللاعبون كيف يمكن لهذه التقنيات أن تضيف أبعادًا جديدة للتفاعلات داخل الألعاب، رغم أن تطبيقها على نطاق واسع ما زال موضع تساؤل.

شارك هذا الخبر
حمادة شعيب
حمادة شعيب

محرر متخصص في الذكاء الاصطناعي والبلوك تشين

المقالات: 106

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *