تتطور ألعاب الذكاء الاصطناعي في الصين بشكل سريع، مما جعلها تدخل إلى منازل الأطفال بعد أن كانت محصورة في الهواتف والتطبيقات الذكية. أحد الأمثلة الحديثة على ذلك هو دمية CocoMate المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والتي طورتها شركة Haivivi الصينية. هذه الدمية لا تُعد مجرد لعبة، بل تقدم نصائح استثمارية عند سؤالها عن قضايا اقتصادية معقدة، مثل تأثير فقاعة الذكاء الاصطناعي على السوق.
الصين تهيمن على سوق ألعاب الذكاء الاصطناعي
منذ سنوات، تعد الصين القوة الأكبر عالميًا في صناعة الألعاب، وفي السنوات الأخيرة دخلت في سباق ألعاب الذكاء الاصطناعي، وهو خطوة طبيعية لاقتصادها المتطور. السوق الصيني لألعاب الذكاء الاصطناعي يقدر بنحو 4 مليارات دولار، ويضم حوالي 1500 شركة، بما في ذلك شركات مبتكرة مثل Haivivi وChongker.
الدمى الذكية والقطط المهدئة
أحد الأمثلة المبتكرة هو قطة الذكاء الاصطناعي التي طورتها شركة Chongker في تشنغدو. هذه القطة الرقمية تُستخدم كحيوان أليف مهدئ، وتتعرف على صوت المستخدم وذاكرته السحابية لتتكيف مع احتياجاته، وتوفر ميزات مثل محاكاة نبضات القلب عندما يتم احتضانها، مما يُشعر المستخدم بالطمأنينة.
أما لمن يحبون الألعاب النشطة، فقد قدمت شركة Keyi Tech جروًا آليًا باسم Loona، مزودًا بكاميرات وأشعة ليزر، مما يسمح له بالتحرك داخل المنزل، والتعرف على الأفراد في العائلة والتفاعل مع كل منهم بشكل مختلف.
القلق من الخصوصية وتأثير الألعاب على الأطفال
ورغم الإقبال الكبير على هذه الألعاب، هناك مخاوف تتعلق بالأطفال والخصوصية. تشير الدراسات الأمريكية إلى أن تأثير هذه الألعاب على الأطفال الصغار غير واضح بعد، حيث قد تشارك بعض الألعاب معلومات خطرة أو غير مناسبة، مما يعرضهم لمخاطر من حيث جمع البيانات.
كما أكد توم فان ديلن، مستشار التكنولوجيا في بكين، أن بعض ألعاب الذكاء الاصطناعي تعتمد على نماذج لغوية ضخمة قد تنتج معلومات غير دقيقة رغم محاولات الشركات وضع ضوابط أمان.
التصدي للمخاوف
في محاولة لمواجهة هذه المخاوف، أتاحت شركة Haivivi للآباء مراقبة سجل المحادثات بين أطفالهم ودمى CocoMate عبر تطبيق هاتف. كما أظهرت الدمية ألترامان في أحد المحادثات، وهو يُنصح الأطفال بعدم الانصياع لضغط الأصدقاء لتجربة المخدرات، مشددًا على أهمية إبلاغ الأهل والمعلمين في حال حدوث أي مضايقات.




