أداة Playables Builder تجلب الذكاء الاصطناعي لتبسيط صناعة الألعاب
أعلنت YouTube Gaming عن إطلاق أداة جديدة تسمى Playables Builder، تتيح لصنّاع المحتوى إنشاء ألعاب صغيرة قابلة للعب مباشرة على يوتيوب، دون الحاجة لأي خبرة برمجية، بالاعتماد على نموذج الذكاء الاصطناعي Gemini 3.
ما هي أداة Playables Builder؟
- الأداة ما زالت في مرحلة الاختبار المغلق (Beta) وتعمل عبر تطبيق ويب تجريبي.
- تمكّن المستخدمين من إنشاء ألعاب بسيطة باستخدام أوامر نصية قصيرة، أو صور وفيديوهات.
- تهدف الأداة إلى تبسيط صناعة الألعاب لأقصى حد، لتناسب طبيعة التصفح السريع على المنصة.
التعاون مع صناع محتوى معروفين
قامت يوتيوب بالشراكة مع عدد من صناع المحتوى المشهورين لاختبار الأداة مبكرًا، بهدف:
- تجربة قدرات Playables Builder
- جذب الاهتمام قبل طرحها على نطاق أوسع
- إنتاج ألعاب خفيفة وسريعة تناسب جمهور المنصة
امتداد لتجارب سابقة على يوتيوب
ليست هذه المرة الأولى التي يجرب فيها يوتيوب الألعاب على المنصة:
- اختبارات ألعاب صغيرة على الهواتف وأجهزة الكمبيوتر
- دعم اللعب الجماعي
- إدخال الذكاء الاصطناعي لتوليد عناصر تفاعلية يشبه مشاريع Google Labs السابقة
هل يمكن للذكاء الاصطناعي صنع ألعاب ممتعة؟
رغم سهولة إنشاء اللعبة، يرى النقاد أن:
- صناعة لعبة جيدة تحتاج إلى تصميم متقن وتجربة مستخدم مدروسة وتكرار وتحسين مستمر.
- الذكاء الاصطناعي قد يساعد في توليد فكرة سريعة، لكنه لا يضمن أن تكون اللعبة ممتعة أو ذات قيمة حقيقية.
- Playables Builder خطوة مهمة لتجربة الألعاب الخفيفة، لكنها على الأرجح لن تنتج ألعابًا عميقة أو مؤثرة.




