Sett تكشف عن وكيل ذكاء اصطناعي ثوري لتسويق ألعاب الهواتف

خروج رسمي من السرية وجذب مستثمرين كبار
أعلنت شركة Sett الناشئة، المتخصصة في تطوير وكلاء ذكاء اصطناعي موجهة لصناعة ألعاب الهواتف المحمولة، عن خروجها رسميًا من طور العمل السري، بعد أن نجحت في جمع 27 مليون دولار عبر جولتين تمويليتين. وقادت الجولة الأخيرة شركة Bessemer Venture Partners بقيمة 15 مليون دولار، بمشاركة جهات بارزة مثل Saga VC وvgames وF2 Venture Capital، بالإضافة إلى رجل الأعمال أكين بابايجيت، مؤسس شركة Tripledot البريطانية للألعاب.

تطوير سري وكسب ثقة كبار شركات الألعاب
اتبعت Sett نهجًا سريًا في تطوير وكيلها الذكي واختبار ملاءمته لسوق الألعاب. وخلال هذه الفترة، نجحت في اجتذاب أسماء كبيرة في الصناعة مثل Zynga وScopely وPlaytika وSuperPlay وRovio وPlarium وCandivore، بالإضافة إلى Unity. وعلى الرغم من وجود موقع إلكتروني للشركة منذ 5 أشهر، إلا أنها لم تبدأ بعد في تنفيذ حملات تسويقية موسعة، مشيرة إلى أن أكثر من 100 استوديو ألعاب ينتظر الانضمام لاستخدام خدماتها.

حل جذري لمعضلة جذب الانتباه في سوق مزدحم
يرى أميت كارمي، الرئيس التنفيذي لشركة Sett، أن التحدي الأبرز الذي يواجه مطوري الألعاب حاليًا هو “الحصول على الانتباه”، في سوق تعج بألعاب أكثر من عدد المستخدمين أنفسهم. وأشار إلى أن شركات الألعاب تنفق سنويًا حوالي 29 مليار دولار على التسويق، لتحقيق إيرادات تتجاوز 100 مليار دولار، ومع ذلك تظل نسبة النجاح للعناوين الجديدة محدودة للغاية.

وكيل ذكاء اصطناعي لإنتاج محتوى تفاعلي “قابل للعب”
ابتكرت Sett حلاً يتمثل في وكيل ذكاء اصطناعي قادر على إنتاج محتوى تسويقي تفاعلي يشبه تجربة اللعب الفعلية، وهو ما يسهم في جذب المستخدمين بطريقة أسرع وأكثر كفاءة. وتؤكد الشركة أن وكيلها الذكي يمكنه إنتاج هذا النوع من المحتوى أسرع بـ15 مرة وأرخص بـ25 مرة من الطرق التقليدية، مما قد يحدث نقلة في طريقة الترويج للألعاب.

أتمتة أجزاء من عملية الإنتاج والتوزيع
وصف أكين بابايجيت، أحد المستثمرين في Sett، التقنية الجديدة بأنها “فرصة لا يمكن تفويتها”، مشيرًا إلى أن الفريق يمتلك خبرة تقنية حقيقية. وأضاف أن الشركة قادرة على أتمتة أجزاء من عملية إنتاج وتوزيع الألعاب، في ظل تصاعد المنافسة وضرورة التميز في أدق التفاصيل للنجاح.

تزامن مع صفقة بارزة تعزز أهمية الذكاء الاصطناعي
يتزامن إعلان Sett مع خبر صفقة بيع شركة AppLovin أصولها في مجال الألعاب لشركة Tripledot مقابل 800 مليون دولار، وهي أصول كانت AppLovin قد طورتها سابقًا لتدريب نماذج ذكاء اصطناعي تُستخدم الآن في أدوات التسويق الخاصة بها، مما يؤكد على أهمية الذكاء الاصطناعي في مستقبل صناعة الألعاب.

دمج الذكاء الاصطناعي دون إلغاء دور البشر
ورغم تزايد التساؤلات حول اعتماد الصناعة الكامل على الذكاء الاصطناعي، يوضح كارمي أن مستقبل Sett لا يتجه نحو إلغاء دور البشر بالكامل، بل نحو دمج الذكاء الاصطناعي في مراحل محددة مثل التسويق والإبداع، مع التركيز على التحكم في المحتوى الترويجي ومحتوى اللعبة معًا.

 

شارك هذا الخبر
يوسف إبراهيم
يوسف إبراهيم
المقالات: 883

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *