أعلنت شركة أدوبى رسميًا إيقاف برنامج الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد Adobe Animate، في خطوة تعكس التحول المتسارع داخل الشركة نحو الاستثمار في تقنيات الذكاء الاصطناعى. وجاء الإعلان عبر تحديث نشرته الشركة على موقع الدعم، إلى جانب رسائل بريد إلكتروني أُرسلت للمستخدمين، أكدت أن الإيقاف النهائي سيكون في 1 مارس 2026.
خطة الدعم للمستخدمين
بحسب ما أورده موقع TechCrunch، سيستمر عملاء المؤسسات في تلقي الدعم الفني حتى 1 مارس 2029، بهدف منحهم وقتًا كافيًا للانتقال إلى أدوات أخرى. أما باقي المستخدمين، فسينتهي الدعم لهم في مارس 2027.
ردود الفعل: استغراب وغضب
القرار قوبل بموجة استياء واسعة داخل مجتمع المصممين وصنّاع الرسوم المتحركة. عبّر مستخدمون عن قلقهم من غياب أداة تعوّض وظائف Animate بشكل كامل، فيما طالب آخرون بأن تجعل أدوبى البرنامج مفتوح المصدر بدلًا من إيقافه نهائيًا.
وكتب أحد المستخدمين عبر منصة X أن القرار “سيدمر حياته المهنية”، بينما رأى آخرون أن Animate كان سببًا رئيسيًا لاشتراكهم في باقة Adobe من الأساس.
مبررات أدوبى
في قسم الأسئلة الشائعة، أوضحت الشركة أن Animate كان منتجًا حاضرًا لأكثر من 25 عامًا، وأسهم في تطوير بيئة الرسوم المتحركة الرقمية، لكنها أشارت إلى أن تطور التقنيات وظهور منصات جديدة جعلا البرنامج أقل توافقًا مع توجهات السوق الحالية.
وأكدت أدوبى أن استراتيجيتها المستقبلية تركز على المنتجات التي تدمج الذكاء الاصطناعى بشكل أعمق.
البدائل المقترحة… ولكن جزئيًا فقط
لم تقدم الشركة بديلاً مباشرًا يعوض جميع إمكانيات Animate، لكنها أشارت إلى أن مستخدمي خطة Creative Cloud Pro يمكنهم الاستفادة من تطبيقات أخرى لأداء بعض الوظائف، منها:
- Adobe After Effects: يدعم تحريك الإطارات الرئيسية المعقدة عبر أداة Puppet
- Adobe Express: يوفر إمكانيات لإنشاء تأثيرات حركة للصور والفيديو والنصوص والعناصر التصميمية
إشارات مبكرة على النهاية
كانت هناك مؤشرات سابقة على هذا القرار، من بينها تجاهل Animate خلال مؤتمر Adobe MAX السنوي، إضافة إلى عدم إصدار نسخة جديدة لعام 2025، ما عزز الشكوك حول مستقبل البرنامج قبل الإعلان الرسمي.




