أطلقت شركة ميتا تطبيقها الجديد Pocket في الولايات المتحدة، بعد تجربة محدودة في البرازيل، لتقدم منصة تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي وتتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية صغيرة ومشاركتها مع الآخرين.
وتستهدف المنصة تحويل عملية صناعة الألعاب والتجارب الرقمية إلى نشاط بسيط يمكن تنفيذه من خلال أوامر وإدخالات قصيرة، دون الحاجة إلى امتلاك مهارات متقدمة في البرمجة.
Pocket يتيح إنشاء تجارب تفاعلية بالذكاء الاصطناعي
يعتمد تطبيق Pocket على إنشاء تجارب قصيرة تطلق عليها ميتا اسم «جيزموز» Gizmos، حيث يحدد المستخدم ما يريد إنشاءه من خلال إدخالات بسيطة، ثم يتولى الذكاء الاصطناعي تحويل الفكرة إلى تجربة تفاعلية قابلة للاستخدام.
وبعد الانتهاء من إنشاء التجربة، يمكن للمستخدم نشرها ضمن صفحة قابلة للتمرير، ما يمنح التطبيق طابعًا اجتماعيًا يجمع بين صناعة المحتوى ومشاركته مع الآخرين.
ألعاب مصغرة تتفاعل مع الهاتف
لا تقتصر تجارب «جيزموز» على الألعاب التقليدية، إذ يمكن للمستخدمين الاستفادة من إمكانيات الهواتف الذكية، بما في ذلك التفاعل باللمس والإمالة.
كما تتيح المنصة دمج الصور والموسيقى داخل التجارب، مع إمكانية حفظ المحتوى المفضل وإعادة نشره عبر الملف الشخصي للمستخدم.
وتسمح Pocket كذلك بإعادة مزج التجارب الموجودة وإنشاء نسخ جديدة منها، وهو ما يفتح المجال أمام تطوير المحتوى بشكل مستمر بدلًا من اقتصاره على تجربة واحدة ينشئها مستخدم واحد.
Pocket تتجاوز فكرة الألعاب المصغرة
اختيار ميتا لمصطلح «جيزموز» بدلًا من «ألعاب مصغرة» يعكس توجه الشركة إلى تقديم Pocket باعتباره منصة أوسع من الألعاب التقليدية.
ويمكن أن تشمل التجارب التي يتم إنشاؤها أنشطة تفاعلية وأدوات بسيطة وتجارب فنية، مثل لوحات رقمية يمكن للمستخدمين التفاعل معها باستخدام هواتفهم.
علاقة Pocket بتطبيق Gizmo السابق
يرتبط إطلاق Pocket بتطبيق سابق حمل اسم Gizmo، حيث استقطبت ميتا عددًا كبيرًا من أعضاء الفريق الذي عمل على المشروع قبل إغلاقه.
وكان Gizmo يقدم فكرة مشابهة تقوم على إنشاء تجارب تفاعلية، إلى جانب استخدام مصطلح «جيزموز»، وهو ما يبدو أنه انعكس على تصميم وتوجه المنصة الجديدة.
ميتا تعزز حضورها في الذكاء الاصطناعي
يأتي إطلاق Pocket ضمن تحركات ميتا المتسارعة لتوسيع استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في منتجاتها وخدماتها.
وقدمت الشركة خلال الفترة الماضية تجارب أخرى تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي، من بينها ميزة Vibes داخل تطبيق Meta AI، والتي تركز على إنشاء ومشاركة محتوى مولد بالذكاء الاصطناعي.
Pocket يفتح صناعة الألعاب أمام المستخدمين
مع إطلاق Pocket في الولايات المتحدة، تراهن ميتا على دمج الذكاء الاصطناعي مع الإبداع والمشاركة الاجتماعية في تجربة مبسطة عبر الهاتف.
وقد يساعد هذا النموذج في جعل صناعة الألعاب والتجارب التفاعلية متاحة أمام شريحة أكبر من المستخدمين، دون الحاجة إلى خبرة متخصصة في البرمجة أو تطوير الألعاب.




